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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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