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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(ché三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式ng)战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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