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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是(shì)使用战技,需要根据队(duì)伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的(de)追加攻(gōng)击伤害(hài)提高(gāo),这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不(bù)会(huì)激活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行(xíng)动时,若场上不存(cún)在(zài)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时(shí)存(cún)在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭是托帕的核心(xīn)机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等(děng)级(jí)提(tí)升而(ér)改变。账账行(xíng)动(dòng)时发动追加攻击(jī),一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动不会触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行(xíng)动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加(jiā)持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方(fā哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭ng)目(mù)标(biāo)受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制,基(jī)本(běn)上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为追加攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账(zhàng)这次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪费(fèi)大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方会标注(zhù)剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个(gè)状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和(hé)被动两个(gè)效(xiào)果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力(lì),消耗秘技点获得强化(huà),进入(rù)战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概(gài)率获(huò)得(dé)一个(gè)随机(jī)奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局(jú)之后(hòu)随(suí)机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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