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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适(shì)合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的配合下(xià)爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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