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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

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1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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