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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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