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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《斗罗大陆魂(hún)师对决(jué)》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门打法详细(xì)技(jì)巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进(jì每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办n)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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