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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不(homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢bù)错了,人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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