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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下(xià)一个技能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率你的(de)道具和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设(shè)计(jì)只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不(bù)同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

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八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shē20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗n)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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