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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站(zhàn)2》的谜题部(bù)分比之一部更难,依(yī)然创(chuàng)意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可(kě)以自己解决。

逃脱游戏 《失物终(zhōng)点站2》,这里(lǐ)是失(shī)物终点站,遗失物们最终到达(dá)的地点。

本作品(pǐn)是一款以“遗失(shī)物”为(wèi)主(zhǔ)题的逃脱(tuō)游戏,为《失物终点站》的(de)续(xù)作,但无(wú)需了解前作便可(kě)游(yóu)戏。

玩家将成(chéng)为列(liè)车员,将(jiāng)忘记自己身份的遗(yí)失物们(men)送(sòng)回(huí)失主身边(biān)。

本作品为关(guān)卡(kǎ)型,解开(kāi)每(měi)个关卡(kǎ)的谜题,可获(huò)得种种道具(jù)。

每个关(guān)卡都有提(tí)示和答案,即使是初学者也(yě)能游玩并通关。

一、可玩性

《失物终(zhōng)点站2》是一(yī)个小关卡(kǎ)的解谜游戏,过程相对较短(duǎn)。可能很多玩(wán)家(jiā)会更喜欢解决过程长、多(duō)场景(jǐng)关(guān)联强(qiáng)的(de)谜题, 但(dàn)是小(xiǎo)关卡也有它(tā)的(de)好处,方便(biàn)简(jiǎn)单,而(ér)且不烧(shāo)脑(nǎ新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗o),不会(huì)玩(wán)着玩着就(jiù)不知(zhī)道要去哪(nǎ)。这个(gè)游(yóu)戏是(shì)非(fēi)常典型的日式温情,恐怖悬(xuán)疑谜题太(tài)多了(le),这些正面的解谜游戏也是很鼓舞(wǔ)人心(xīn)的。在习(xí)惯于寻求感(gǎn)官(guān) *** 的现代(dài),胆(dǎn)小解谜者的(de)游戏空间其(qí)实被大大压缩了,而这(zhè)款游戏既能给这(zhè)些爱(ài)好(hǎo)者一(yī)个喘息(xī)的机会,又能(néng)给普通玩(wán)家疲惫的生(shēng)活(huó)增加一(yī)些静(jìng)下(xià)心来(lái)感受(shòu)细腻(nì)情感的时间。

二(èr)、剧情分析

《失物终点站2》是一(yī)款日系风格很强的游戏,游戏中充满了日常的东西,可能(néng)每个玩家在某种程度上都遇到过,尤(yóu)其是(shì)手机在口(kǒu)袋里却找不(bù)到,游戏中就是这么真实(shí)把这(zhè)些展现出来(lái)了。最(zuì)有感(gǎn)触的大概就是到最后,就算是一(yī)个(gè)遗失(shī)品,也在那(nà)一(yī)代人的记忆中留下了小小的(de)痕迹,时间匆匆,记(jì)忆褪色,但人(rén)是那些年存在过的证明,思想(xiǎng)不(bù)会褪(tuì)色。这是一种有趣的叙述方式,在(zài)寻找被遗(yí)忘的名(míng)字和前往站(zhàn)点(diǎn)的(de)过程中(zhōng),看到(dào)了(le)一(yī)个又一(yī)个(gè)温暖(nuǎn)感人的(de)故事。不管珍贵与否,那些陪伴我们(men)很久的宠物和物品,承(chéng)载着(zhe)我们最珍贵的回忆(yì),我(wǒ)们要好好(hǎo)珍惜。

三、谜(mí)题(tí)设计

《失物终点(diǎn)站2》的谜题(tí)部(bù)分比之一(yī)部更难(nán),依然创意十足(zú),可调查的东西(xī)不(bù)多(duō),也(yě)没有太多乱七(qī)八糟(zāo)的(de)选项扰(rǎo)乱注意(yì)力,大部分都可以自(zì)己解决,很多解谜游戏都把握不了那个度,这个游戏很好的控制了玩家(jiā)体验(yàn)和游戏难度(dù)的平衡。只(zhǐ)是操作不太顺利,场景数量少(shǎo),导致(zhì)有些谜题解(jiě)了(le)一(yī)半还需要回顾线索,当(dāng)你(nǐ)回来解决谜题的时候,需要点很多(duō)下才能回到谜(mí)题上,这个很麻(má)烦,就是那个地铁线路图,希望新作能(néng)在这(zhè)方面有所(suǒ)优化。

四、总结

《失物终点(diǎn)站2》的画风看起来(lái)很舒(shū)服,谜题也是满有脑洞的,会考记忆(yì)力(lì)。音乐透(tòu)露(lù)着淡淡(dàn)的(de)忧(yōu)伤,很适合心情和剧情(qíng),这个(gè)背景音(yīn)乐百听新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗不厌,真的(de)很(hěn)棒(bàng)!在《失物终点站2》游戏中(zhōng)玩家(jiā)可(kě)以深刻理解,珍惜(xī)现在,不要太纠(jiū)结(jié)于过去,既然有过(guò)去,过(guò)去总会在自(zì)己身上留下痕迹(jì)。最后一个彩蛋关通(tōng)过了,它(tā)真的会让人意(yì)识到,随着时间(jiān)的(de)推移,事物发生变(biàn)化是必(bì)然的,从侧(cè)面突出了主(zhǔ)题,不同的人(rén)玩的心(xīn)情和(hé)理(lǐ)解都不一样,这个游戏(xì)就像一首(shǒu)诗(shī)。​​​​​​​

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