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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思p>

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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