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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dà96的因数有哪些数,72的因数有哪些o)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

96的因数有哪些数,72的因数有哪些例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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