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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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