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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心#ff0000; line-height: 24px;'>kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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