绿茶通用站群绿茶通用站群

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

评论

5+2=