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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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