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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保(bǎo)那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话(hu那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲à),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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