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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思

更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思data-fancybox="gallery" title="原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些">

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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