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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一(yī)个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。每当(dāng坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸)游戏(xì)生成带(dài)基座的(de)道具时,坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当(dāng)游(yóu)戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多(duō)个(gè)错(cuò)误王(wáng)冠效(xiào)果不(bù)叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速(sù)效(xiào)果(例如怀(huái)表)不会降低道具变换的速度。

一组道(dào)具中的一个是原本生成或被(bèi)重置后的道(dào)具,另外四个则会来自当前房间的(de)道具(jù)池。

箱子中的道具通(tōng)常在生成后需要一个很(hěn)小的(de)间隔才可以被(bèi)角色(sè)拾取(像是角色被箱(xiāng)子里的道具弹开了一(yī)样);但(dàn)是如果(guǒ)角色获得了错误王冠(guān),这个(gè)间隔将被移除,也(yě)就是说角色在道具生成时(shí)便可(kě)拾取该(gāi)道具,可(kě)互动实体(tǐ)生成的道具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的(de)长子名分和堕(duò)化以(yǐ)撒的被动效(xiào)果将被(bèi)该(gāi)道(dào)具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程中(zhōng)获(huò)得该道具,错误王冠将(jiāng)在(zài)被获得后的(de)下一轮道具选择中生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样的(de)。也就是说,拾取(qǔ)错(cuò)误王冠后(hòu)道具池将会以5倍的(de)速(sù)度耗(hào)尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成的基座道具不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过(guò)99条生命,则每(měi)个关卡起(qǐ)始的(de)生命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道(dào)具的(de)描(miáo)述为5个问号,可能是在(zài)暗示该道(dào)具的效(xiào)果。

该道具的外观看(kàn)起来像(xiàng)是出现了(le)由游(yóu)戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道(dào)具看起(qǐ)来似乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该道(dào)具是堕化以撒(sā)机(jī)制的加强版(bǎn)。该(gāi)道具的解锁方式也不同(tóng)寻常(cháng),因为大多数(shù)基于堕(duò)化角色机制的道具(jù)都是通(tōng)过使(shǐ)用相应角色击(jī)败精(jīng)神(shén)错乱解锁,而(ér)不是祸(huò)兽。

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