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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌(dí远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊)况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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