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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个(gè)好吧:俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打p>

正常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反过(guò)来(lái)说,比俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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