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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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