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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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