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name是什么意思 name是姓还是名 原神元素反应效果有哪些

name是什么意思 name是姓还是名站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的(de)内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中name是什么意思 name是姓还是名

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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