绿茶通用站群绿茶通用站群

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时(shí)策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

评论

5+2=