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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(j一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月ì)可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

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先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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