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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被(b抓蚯蚓真的能赚钱吗èi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合结(j抓蚯蚓真的能赚钱吗ié)束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很抓蚯蚓真的能赚钱吗(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的(de)次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续(xù)期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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