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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提88是不是质数,79是质数吗高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(88是不是质数,79是质数吗shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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