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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额(é)外(wài)能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动的(de)关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的(de)增(zēng)益,且(实属和属实区别在哪,实属与属实的区别qiě)只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技(jì)会额外让(ràng)账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属于战技(jì)也属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才能触(chù)发(fā)的机制。

其(qí)他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回(huí)合开(kāi)始或行动时,若(ruò)场上(shàng)不存在(zài)陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标,托帕(pà)使随(suí)机(jī)敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的(de)负面(miàn)效果。

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天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会(huì)随技(jì)能等级提(tí)升而改变。账(zhàng)账行动(dòng)时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记(jì)的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触(chù)发(fā)这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻(gōng)击触(chù)发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处(chù)在账账回合的额外阶(jiē)段(duàn)),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)表现(xiàn)为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提(tí)的(de)是,托帕(pà)战(zhàn)技的(de)那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加持(chí),并且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结(jié)技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间外用追击(jī)拉条账账,不(bù)然(rán)感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后(hòu),托帕(pà)释(shì)放普攻(gōng)或者(zhě)战(zhàn)技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再(zài)放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一(yī)定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘(mì)技(jì)点获得强化(huà),进入战斗后在(zài)账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)信用点,每(měi)天(tiān)有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片(piàn),且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的(de),万(wàn)一天(tiān)胡(hú)开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

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