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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

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大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一(yī)定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个版本(běn)的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìn郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的g)的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的(de)平(píng)替技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即(jí)出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术(shù)抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期(qī)的(de)运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合限制,如果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是(shì)开(kāi)主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的(de)血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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