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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本上新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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