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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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