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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横(hén个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做g)版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全(quán个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做)程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了(l个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做e)一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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