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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

75寸电视长宽是多少s="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略">

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈75寸电视长宽是多少(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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