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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《崩坏:星穹铁道》托帕光锥推荐分析 托帕用什么光锥

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五星光锥「烦恼着,幸福着(巡猎)」作(zuò)为(wèi)印有托帕形象,与托帕同期UP的限定(dìng)光锥,被(bèi)称为(wèi)托帕专武。特别是(shì)队伍中有另一(yī)个(gè)输出位的托(tuō)帕,建议(yì)优先(xiān)选(xuǎn)这个光锥。

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一(yī)名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏:星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)光锥推(tuī)荐分析,托(tuō)帕用什(shén)么(me)光锥。五星光锥(zhuī)「烦恼着(zhe),幸福着(巡猎)」作为印有托帕形(xíng)象(xiàng),与托(tuō)帕同期UP的限定光锥,被称(chēng)为托帕(pà)专武。特别是队(duì)伍中有另(lìng)一个输出位的托帕,建(jiàn)议优先选这个光锥。

推荐一:五星光锥(zhuī)「烦恼着,幸福着(巡猎)」

作(zuò)为印有(yǒu)托帕形象,与(yǔ)托(tuō)帕同期(qī)UP的(de)限定光(guāng)锥,被(bèi)称为托帕专武。

可以给(gěi)托帕(pà)提(tí)供常(cháng)驻的(de)暴击率加(jiā)成(chéng),降低托(tuō)帕的(de)配(pèi)装(zhuāng)压(yā)力,还(hái)能提升托帕的追加攻击伤害,托(tuō)帕所有伤害都属于追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以(yǐ)基本(běn)等同于全伤害提升。并且还提供了一个(gè)辅助机(jī)制,在装(zhuāng)备者释放追加(jiā)攻击后,给敌人施加一个更高可以(yǐ)叠两(liǎng)层的永久(jiǔ)的负面效(xiào)果,我方所有(yǒu)角(jiǎo)色攻(gōng)击该敌人都会让这(zhè)次(cì)伤害的暴击伤害提高,非常(cháng)适合(hé)托帕。特别是队伍中有(yǒu)另一个输出位的托帕(pà),建议优先选这个(gè)光(guāng)锥。

推荐二:四星(xīng)光(guāng)锥「论剑(巡(xún)猎)」

这个光(guāng)锥提供高额的增伤,但需(xū)要保持攻击同个角色来维持层数,适合多段攻(gōng)击的角色,或者在有对(duì)单需求(qiú)时(shí)使用(yòng),托帕的战技和追击都至少有7段(duàn),非(fēi)常轻松就能叠满增益(yì)层数。满叠(dié)影的情况下,这个光锥的收(shōu)益(yì)是四(sì)星中之一,甚至可以(yǐ)和非专武的1叠(dié)五星比一比。

推荐三:五(wǔ)星(xīng)光(guāng)锥「如(rú)泥酣眠(巡猎)」

这(zhè)个(gè)光(guāng)锥提供了(le)非常多的常(cháng)驻暴击伤(shāng)害,且如果普攻(gōng)战技有一次没有暴击,就能额外再获(huò)得大量暴击(jī)率(lǜ)加(jiā)成,正好托(tuō)帕的战技有(yǒu)7段伤害,想要触发这个效果非常简(jiǎn)单。并且(qiě)虽然(rán)BUff只持续1回合(hé),但是(shì)触发的那(nà)个(gè)回合是不会消(xiāo)耗的,也就是相当于(yú)每3回合可以(yǐ)覆盖(gài)2回合。而(ér)账账的(de)行(xíng)动不属于托帕的回合,也(yě)不会消(xiāo)耗BUff,这使得(dé)托帕可以白嫖好几次BUff,覆盖(gài)率还算可(kě)以。

可用四:五(wǔ)星光锥(zhuī)「于夜(yè)色中(巡猎(liè))」

这是希儿的专武,提供暴击率和战技普(pǔ)攻增伤,但对速(sù)度(dù)要求比(bǐ)较高(gāo),托(tuō)帕(pà)需要(yào)和(hé)艾(ài)丝妲配(pèi)合才(cái)能(néng)够(gòu)吃(chī)满层数,覆(fù)盖率(lǜ)和加速BUff覆盖(gài)率成正(zhèng)比。而终结(jié)技暴击伤害加成由于托帕的终(zhōng)结技(jì)没有(yǒu)伤害,所以就(jiù)吃不到增(zēng)益(yì)了。更(gèng)多(duō)的时候可(kě)能会是一个只能吃到暴击率的白板。

可(kě)用四:五星光锥「星海巡航(巡猎(liè))」

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别>可在模拟宇宙黑塔的商店中免费兑换到满(mǎn)叠的五星光(guāng)锥(zhuī),其(qí)技能常态提(tí)供不(bù)少暴击率,可以(yǐ)降(jiàng)低托帕的配装压(yā狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别)力,另外两(liǎng)项效果之一项可(kě)以提(tí)高斩杀能力,使得暴(bào)击率压力再(zài)次降低。第二项则提高(gāo)了杀敌后的收(shōu)益(yì)。不(bù)过由于托(tuō)帕清(qīng)杂(zá)能力一般,覆(fù)盖率堪忧(yōu)。

可用五:四星光锥「唯有沉(chén)默(mò)(巡(xún)猎)」

这个(gè)光锥适(shì)合在对(duì)单(dān)或者对二环境下使用(yòng),能(néng)提高暴击率,降低配装压力,常态攻击力的提升(shēng)也可以提(tí)高(gāo)托帕的伤害。但目前(qián)的环境(jìng)对2以(yǐ)下比较少,需(xū)要(yào)快速击杀小怪来启(qǐ)动光锥效果。

可(kě)用六:四星(xīng)光(guāng)锥(zhuī)「重返幽冥(míng)(巡猎(liè))」

这个(gè)光锥常态提高暴击率(lǜ),降低配装压(yā)力(lì)。并且在暴击后有概率可以消除敌人的增益效果,可以当半(bàn)个虚无(wú)来用,不(bù)过可惜每(měi)次攻击只能触发一次。并且这是大月卡(kǎ)光锥,只(zhǐ)有氪金(jīn)才(cái)能获得。

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