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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那(nà)个(gè),是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧(jiù)军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的(de)远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流(liú)畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降低(dī)伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道(dào)具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在(zài)有些(xiē)道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在(zài)收集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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