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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意

我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(c我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意éng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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