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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

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飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道(dào)理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他(tā)的(de)抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,酒红色是哪几个颜色调出来的超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的(de)忽视很(hěn)可(kě)能会(huì)被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

酒红色是哪几个颜色调出来的ef="/zb_users/upload/2023/1223/99d7ea72da0458f9a357cdcae2a14e27.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析">

如果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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