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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但基本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的(de)数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗)达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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