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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局(jú)中刷怪(guài)的方式和角色设(shè)定差不多,技能(néng)效果差别(bié)很大,而且(qiě)刷怪频率(lǜ)高,有小(xiǎo)BOss出现。

《最(zuì)终黎明》讲述(shù)了面(miàn)对万千怪物的(de)围追堵截,谁将成为最后黎(lí)明前(qián)的(de)最后(hòu)幸(xìng)存(cún)者?

以刀客(kè)、骑士(shì)、弓箭(jiàn)手或超级巫师的身份开启冒险之旅(lǚ);收(shōu)集战场上随机生成的(de)武器和(hé)遗物;在一次次的击杀中历练然后变(biàn)得更加强大。以(yǐ)上就(jiù)是(shì)幸存(cún)到最(zuì)终(zhōng)黎(lí)明的(de)关键所(suǒ)在了!

一、可玩性

《最终(zhōng)黎(lí)明》又是一(yī)个类似吸血鬼的游(yóu)戏,局(jú)中(zhōng)刷怪的方式和角色设定差不多,技(jì)能效果差别(bié)很大,而且刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现。场景中(zhōng)有障碍物,移动过(guò)程中有一定(dìng)的动作策(cè)略。像潮(cháo)水般的(de)怪物割草能产生(shēng)压迫感和 *** ,但相对来说偏数值(zhí)向,只(zhǐ)要不(bù)是经常往返于怪物最密(mì)集的地(dì)方,还(hái)是很难挂(guà)的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《最终黎明》的养成主要是人物装备(bèi)和天赋(fù)树,设计很有单机独(dú)立游(yóu)戏的风格,由于资源限制(zhì),养成深度(dù)其实(shí)并不(bù)深。 还有角色替(tì)换,可(kě)以替换和(hé)升级角色,整体结(jié)构就像一个小游戏。商城的(de)内容设计有(yǒu)明显的商业手游痕迹(jì),开箱随机(jī),另(lìng)外,最(zuì)近(jìn)使(shǐ)用的(de)混合现金变(biàn)现方式(shì),在支付深(shēn)度上也能看出来。

三、游戏画面

《最终黎(lí)明》的美术是2D像素风格,界面设计比较常规,很多游(yóu)戏都是采用这种五页签设计,并不是很突出。场景和技能(néng)效果差(chà)异明(míng)显(xiǎn),加深了一定的相对印象。

四、问题和建议

1.中大号药剂都(dōu)加生命(mìng)值,只有(yǒu)小(xiǎo)型红色药剂(jì)加一点攻击,搞得(dé)现在天赋(fù)满(mǎn)了或还要带个小红药剂。

2.建议出一(yī)个挡(dǎng)住伤害显示的按钮,有时候怪太多了看着很晕。

3.无尽模式下的(de)商品价格(gé)有点高了(le),大(dà)10分钟差不过(guò)才200金色灵(líng)魂,随(suí)便一个商品都上(shàng)万(wàn),一看(kàn)价格都不想肝了。

4.建(jiàn)议加一个开启(qǐ)所有箱子的(de)按钮,一个一(yī)个打开太麻烦了(le)。

五(wǔ)、总结

《最(zuì)终黎明》整(zhěng)体感觉还是有点(diǎn)普通,中规(guī)中矩,在很多类似吸血鬼的游(yóu)戏中,并不是很顶(dǐng)尖,战(zhàn)斗感还是有(yǒu)的,但是你很快就会体验(yàn)到数值压力,介于商业游戏和独(dú)立游戏(xì)之间,对这种类型(xíng)的游戏感兴趣的(de)玩(wán)家可(kě)以去玩一玩。

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