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360借条是正规的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(z360借条是正规的吗hù)独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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