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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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