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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时(shí)候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触发协同(tóng)和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分(fēn)道具还(hái)是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前(qián)国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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