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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自(zì)认为的(de)系数(shù)中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如(rú)果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多(duō)弄(nòng)几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算(suàn)两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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