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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式完成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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