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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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