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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(chán虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思g)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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