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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(十公分有多长 10厘米就是10公分吗chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd十公分有多长 10厘米就是10公分吗期间穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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