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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

抓蚯蚓真的能赚钱吗>幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

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杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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