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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

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最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人(rén)也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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